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选择了租客惠,到处都可以享受到实惠!

来源:租客网 2020年09月25日 16:44

作为社会主力的年轻一代,年轻人他们的消费观念、偏好与方式正越来越多地影响着消费升级的走向与趋势。从消费诉求上来看,年轻消费者非常注重消费体验感受,效率、自由、科技感是他们最希望得到的体验

从消费品类分布上来看,休闲娱乐、生活服务等成为了新生代消费者的主要消费去向。随着信息时代的到来,中产阶级和年轻一代成为了当仁不让的消费主力。

年轻人没有家庭压力,宁愿花大部分收入去享受,也不愿意“背负房贷”,承受巨大压力。对于年轻人来说,租房过更能享受到生活的美好,能用有限的资金,过上更好的生活,是他们一直不懈追求的。

除了购物消费,在住房租赁方面,年轻租户也从单一的环境需求,升级到对效率、服务质量、等方面的需求,因此,租客网等高品质租赁平台也应运而生,品质租房成为租房人群的新诉求。而据笔者了解,租客网在不断提升租赁品质的同时,还开展了租客惠”项目,致力于为所有年轻租客带去更好的体验感以及实惠。

“租客惠”是租客网为所有租客带去实惠的项目,不论你是吃喝玩乐,选择了租客惠,到处都可以享受到实惠!满足年轻人的所有消费需求!租客网的所有会员可以享受到优惠商家的推送,以及付款时的“优惠买单”,使用便捷,无需提前购券,也没有指定消费,会员在付款时可直接享受到租客惠的优惠折扣,而且没有次数的限制哦!

年轻的一代,正在用自己的消费习惯与观念构建自己精神领域,而租客网也一直在丰富自身,为所有租客更多的便捷与福利。加入“租客惠”,到处都实惠

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租客网:严峻形势下,实体经济如何涅槃重生?

在严峻的疫情形势下,实体经济的企业被种种问题、风险、沮丧、悲观以及巨大的未知所裹挟。在举国上下共同抗击疫情的情况下,居家隔离、延长春节假期等防控措施,严重影响了消费形势。同时工人返城、工厂复工延迟,企业停工减产,制造业、房地产、基建投资短期基本停滞。社会经济受到不可避免的冲击已经成为定局。相关数据显示,在过去的十年里,春节假期全国零售和餐饮企业销售额从2010年的3400亿元增长至2019年的10050亿元,然而受此次疫情的影响,餐饮零售额在7天内会有5000亿元的损失。回观2019年,中国经济增长明显下滑,但全年GDP增速稳定在6.1%。然而,今年因为防范疫情,能否“破6”成为一大争论。而在经济下行压力较大背景下,实体经济必然受到巨大影响,疫情之下,国务院办公厅出台意见:鼓励实体经济线上线下互动创新,这无疑是给此次实体经济的“寒冬”发展指引了方向。截至2019年6月,中国互联网普及率已经达到61.2%,网民规模突破8.5亿人,整体发展进入成熟阶段。与此同时,纵观疫情之下整体的社会经济形式,线上经济协同概念异军突起,由于“宅”经济的突然发力,线上经济等平台的入局,却是实实在在踩中了时代的风口,在短时间内取得爆发式增长更是有目共睹。一边是“钉钉”、“企业微信”、“飞书”等远程办公App下载量的不断增长;一边是新东方云教室、流利说、猿题库等在线教育平台的APP的下载量的持续增高,疫情的发生极大地改变了人们的生活习惯,而线上经济的便捷刺激了消费者的支出,激发人们的潜在需求,显而易见,互联网结合实体经济可以取得1+1>2的效果。以房地产为例,有一家叫做租客网的线上二手房交易平台,就在疫情前期做好了提前布局,它以互联网+为主导、以提供多元化共享生活方式为宗旨,是一家以租赁托管业务为主营的大型综合性平台。租客网推出的“全民合伙人”服务项目,再结合租客网的线上实时看房功能,能够完全实现中介的无门店化。租客网使房屋租赁突破了时间和空间的限制,房地产实体经济得以向线上延伸,进一步扩大经济规模,一方面,线上经济的信息化发展可提高服务效率,更好地满足租客需求。如租客网对租客不收取任何中介费,为每位合伙人提供房屋租赁环节的一站式服务,能够实现全流程租赁和安全担保,共享全平台租客、房源资源。另一方面,互联网+特定群体可以诱发消费者新的需求,如平台里的租客惠能够租客解决优惠吃喝的问题,同时还为租客提供了用手机就能完成工作的兼职赚钱机会。振兴实体经济,不仅要靠政策,更要靠广大企业家群体发挥创造性和能动性。当前,中国经济正在进行一次结构性的变革,这个过程会带来阵痛,但也孕育着新的机遇。唯有敢于创新的企业,才能抓住新的机遇。规对于企业家群体而言,更需好好琢磨怎样搞好创新,用创新辨认和抓住新的机遇,在这轮结构性调整中实现凤凰涅槃!

2020年05月07日 13:48

世界上都有哪些著名游戏公司?

1、微软游戏工作室(MicrosoftGameStudios,简称MGS),原名MicrosoftGameDivision,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了BungieStudios与Rare,亦有发行由如Bioware与BizarreCreations等第三方开发商制作的游戏。2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputerEntertainmentInc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333366303237圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲三大海外市场。3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision,Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎,主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。5、美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

2020年04月27日 11:39

越南收下台湾30万个口罩反手捐给欧洲55万个

【文/观察者网熊超然】本月1日,台湾地区民进党当局宣布捐1000万个口罩给美国、欧盟等疫情严重地区的医疗人员。7日,又再度宣布向新加坡等所谓“新南向国家”捐赠100万个口罩。然而,捐口罩的过程中,却始终风波不断。为外捐口罩,民进党当局甚至宣传“电锅蒸口罩”,劝导民众重复使用,“行政院长”苏贞昌还称“省吃俭用帮忙有困难的人才是高贵的情操”。新加坡总理夫人何晶在11日评论台湾捐赠新加坡口罩的新闻时所发出的“Errrr...”,更是引发两地网友的激烈论战。日前,民进党当局捐给另一个“新南向国家”越南30万个口罩,而越南却在本月初捐给其他各国超过百万个口罩,这引发一些岛内“立委”质疑:是否有必要捐口罩给越南,民进党当局标榜的“口罩外交”反倒是帮越南做了外交。吴钊燮回答记者提问图自“联合新闻网”据台媒“中时电子报”报道称,目前越南累计新冠肺炎确诊病例为268例,已援助法国、德国、意大利、西班牙、英国55万个口罩,其邻国柬埔寨和老挝也分别获得39万个和34万个。23日,民进党当局“外交部长”吴钊燮在“立法院”接受质询,国民党“立委”吕玉玲问及了此事。吕玉玲质疑,台湾捐口罩给越南,越南也捐口罩,是不是在变相帮越南做“口罩外交”?台湾的“口罩外交”,首批1000万个,第二批700万个,捐口罩依据的原则究竟是什么?对此,吴钊燮表示,民进党当局外捐口罩是从对方国家大小和疫情程度两个原则来考虑,捐赠前都会事先调查,询问对方或是对方主动提出需求,也可能是对方友好人士向台湾反映,确实有需要才会捐赠。而民进党当局“外交部亚太司司长”葛葆萱则称,越南有9000多万人口,但口罩日产量只有500多万个,捐赠口罩是经双方讨论后作出的互利互惠安排。不过,这样的答复并没有让其他“立委”满意。国民党“立委”江启臣表示,如今岛内民众也有巨大的口罩需求,台湾捐给越南口罩,越南又在给别人送口罩,那倒不如直接把口罩送给越南送的国家就好了。民进党“立委”何志伟则询问,台湾是否还会再向越南捐口罩。吴钊燮表示目前没有规划,前一批捐给越南和其他“新南向国家”的口罩才刚刚抵达。对于因口罩引发的诸多争议,吴钊燮表示“外捐口罩是为了帮忙防疫,没有政治目的。”据“中时电子报”消息,民进党当局“行政院长”苏贞昌24日也对此事进行了回应,他称看到全世界很多国家连第一线的医护人员都没有口罩,台湾人很不舍,大家在非常节省的情况下,行有余力帮助需要帮助的人,也是出于人道。同时,苏贞昌随后也意有所指地说道:“至于我们的善心好意,如果有些国家已经足够,我们就会斟酌以后的作为,未来都会有所调整。”

2020年04月24日 20:48